Acheter /Buy Acheter le pot : bluffer, en esp?rant "voler" le pot sans ?tre suivi - Acheter le bouton : Miser ou relancer, pour que les autres joueurs situ?s entre le bouton et vous se couchent et le bouton est ? vous.
Acolyte /Kicker La deuxi?me carte ferm?e qui n?a pas trouv? sa paire sur le tableau, elle permet de prendre l'avantage en cas d'?galit?.
Action/Action Indication du croupier qui vous invite ? r?agir "Votre action, monsieur"
Arc-en-Ciel /Rainbow Un flop arc-en-ciel contient trois cartes de couleur diff?rentes (couleur difficile ? r?aliser), ou Tableau avec 2 cartes au plus de la m?me couleur (couleur impossible ? r?aliser)
Arri?re (Par l?) /Backdoor Obtenir la couleur au moment du tournant et de la rivi?re.
Assorti /Suited Le deux cartes ferm?es de m?me couleur
Battre/Outrun Battre par obtention d'une carte au flop, tournant ou rivi?re
Blanche /Blank Carte du tableau qui ne modifie pas la hi?rarchie des mains
Blind/Blind Mise obligatoire ou forc?e ou partielle plac?e par un ou plusieurs joueurs avant la distribution des cartes. Les mises commences "toujours" ? gauche du bouton. En g?n?ral les deux joueurs ? gauche du bouton mise en "aveugle" (blind) sans avoir vu leurs cartes.
Blind active/Live Blind Compl?ment d'information pour les 2 blinds ? gauche du bouton qui permettent au joueur de relancer. Live = mises encore modifiables.
Blind morte/Dead Blind P?nalit? donn?e au jour qui refuse de quand c'est son tour.
Bluff /Bluff Mentir, faire croire, ? que sa main et la plus forte en misant gros. Dissuader l'adversaire de commencer le combat.
Bouton /Button Le bouton symbolise le Donneur (le joueur donneur est remplac? par le croupier ou par le "logiciel")
Brelan/Set Trois cartes de m?me rang - Brelan compos? de 2 cartes ferm?e et 1 carte du tableau.
Brelan maxi/Top Set Trois cartes de m?me rang - Brelan le plus haut possible constitu? par toutes les cartes (main + tableau)
Brelan tableau/Trips Trois cartes de m?me rang - Brelan compos?es de deux cartes du tableau et d 'une de vos 2 cartes ferm?es.
Briques /Ragged Les cartes du tableau ne semblent pas favoriser les joueurs.
Br?ler/Burn Par s?curit?, le donneur ?carte syst?matiquement la premi?re carte du paquet (il br?le la carte)
Cacher - Jeter/Muck Ne pas montrer ses cartes ? la fin de la partie si aucun joueur n'est actif ou si votre main est inf?rieur ? celle(s) d?j? d?voil?e(s).
Carr? /Quads Quatre cartes du m?me rang (les 4 As par ex.)
Carte Au-Dessus /Overcard Carte plus haute que celles du tableau.
Carte Effrayante /Scare Card C'est la carte qui n'est pas celle que vous attendiez et vous fait perdre.
Carte gagnante/Out Carte qui permet ? votre main d'?tre la meilleure.
Carte Gratuite /Free Card Quand vous n'avez pas ? miser en raison des checks des autres joueurs, vous gagnez un tour ou une carte sans avoir ? payer. Cette situation vous permet d'obtenir d'?ventueles outs sans frais.
Carte s?par?es/One-Gap Cartes ferm?es s?par?es de deux rangs.
Cartes Communes /Community Cards 5 cartes qui sont plac?es faces visibles sur la table (flop + tournant + rivi?re) = tableau.
Cartes servies/Pocket - Pocket Cards - CardsDowns - CardsHole Les 2 cartes visible uniquement par le joueur = ferm?e .
Cas /Case Carte qui arrive ? la riv?re et qui bat la main la plus forte.
Casquette/Cap Placer la derni?re mise autoris?e au cours d?un tour d?ench?res.
Cave - Obtenir des Jetons/Buy-in Transformer de l'argent en jetons de poker. Montant que vous apportez ? la table quand vous prenez un si?ge. Habituellement, le minimum est 10 Big Blind, et le maximum est 100 Big Blind.
Cercle de Mise / Ordre des mises (sens des aiguilles d?une montre).
Checker-Relancer /Check Raise Relancer apr?s avoir dit parole (au m?me tour de carte).
Chien/Dog, Underdog Main qui statistiquement n'a pas de chance de gagner.
Classement / Valeur des cartes de la main
Commission/Pr?l?vement /Rake Pr?l?vement d'un montant d?argent sur chaque pot par l'organisateur (casino, ?).
Compl?ment/Add-on A la fin de la p?riode de recave dans un tournoi, les Add-on permettent ?ventuellement d'augmenter son tapis ou de le reconstituer quelquesoit la valeur de celui-ci (+ frais suppl?mentaires).
Connecteur /Connector 2 cartes ferm?es n'ayant qu'un rang d'?cart (A, K ou 6, 7).
Contrefaite /Counterfeit Fait perdre la valeur de votre main en donnant les m?mes valeurs que vos cartes ferm?es (ex. vous avez une suite au flop mais le tournant et la rivi?re donne les cartes que vous avez en main, ce qui annule votre suite puisqu'elle devient commune).
Cotes du Pot? /Pot Odds Ratio entre le montant du pot et le montant que vous devez payer pour continuer ? jouer.
Cotes Implicites /Implied Odds Ratio estimatif entre le montant d'un pot pr?visionnel et le montant que vous devez payer pour continuer ? jouer.
Coucher (Se)- Passer/Fold Jeter sa main trop faible ou estim?e trop risqu?e par rapport au prix ? payer.
Craquer /Crack Main battue par une main qui ? priori ?tait trop faible (un paire d'As battue par une paire de 6 transform?e en brelan de six ? la rivi?re)
Deux paires /Top Two Les 2 cartes ferm?es trouvent deux cartes les plus hautes du tableau (2 paires)
Deux paires haute et basse/Top and Bottom Les 2 cartes ferm?es trouvent la carte la plus hautes et la plus basse du tableau (2 paires).
Deux Paires Partag?es /Split Two Pair Les 2 cartes ferm?es trouvent deux cartes du tableau (2 paires).
Deuxi?me Paire /Second Pair Une des 2 cartes ferm?es trouve la deuxi?me carte la plus haute du tableau.
D?voilement /Showdown A la fin du dernier tour, les joueur montrent leurs cartes ou ?ventuellement Muck. Cette phase permet de d?terminer le ou les gagnants.
Domin?e (main) /Dominated Hand Une main sans espoir de gain m?me avec de bonne valeur (Sauf miracle).
Donneur /Dealer C?est le joueur qui a pour r?le r?el ou fictif de distribuer les cartes (symbolis? par le bouton).
Ench?res /Limits Montant des mises pour la table (indiqu?es par deux chiffres le mini et le maxi = petite blind et grosse blind, ex : 2/4)
Enjeux de Table /Table Stakes Un joueur ne peut pas se "recaver" au cours d'une main ou il est actif. Il doit joueur avec le tapis qu'il a ? ce moment du jeu.
?quit? /Equity Partage du pot (en cas de partage) en fonction de votre "participation" au pot.
Esp?rance /Expectation C'est la probabilit? des gains que vous aurez si vous jouez les mains de la m?me fa?on. C'est l'espoir que vous avez de gagner sur un temps que vous avez d?fini (ex : gagner 100 en 100 heures = moyenne d'1 ? l'heure).
Exploiter /Cripple C'est ne pas esp?rer plus du jeu de carte, ?tre combl? (ex : avoir une paire de 6 en cartes ferm?es et au tableau avoir une paire de 6 = carr? de 6)
Familial (pot) /Family Pot Tous les joueurs ou presque misent avant le flop.
Fausse /Foul Fausse donne ou impossibilit? de jouer la main.
Favori /Favorite Main statistiquement imbattable.
Flop/Flop D?couverte des 3 premi?res cartes visibles par tous.
Free Roll/Free Roll Quand un joueur est ? ?galit? de rang avec d'autres joueurs, mais devient gagnant si le tirage lui est favorable. Exemple : Flop : 4 trefle, 9 trefle, Roi carreau - joueur A : Roi trefle, As trefle - Joureur B : Roi de coeur, As de pique. S'il y a tirage tr?fle, le joueur A gagne.
Grosse Blind/Big Blind Mise minimum du premier tour plac?e par le 2?me joueur ? gauche du bouton. Le 1er pla?ant 1/2 mise minimum.
Indice/Tell Permet la "lecture" des joueurs, position, sueur, tremblement, tic,?
Jackpot/Jackpot Bonus donn?s aux malchanceux qui perdent avec des super mains (ex : un full aux Rois par les As battu par full aux As par les Rois)
Jouer le Tableau /Play the Board Vos cartes ferm?es n'ajoutent pas de valeurs au tableau (ex : votre paire de 5 est ?cart?e face ? un tableau compos? de paire de 6 + paire de 8 + 10)
Joueur Passif /Calling Station D?signe le joueur qui suit "trop" souvent qui ne relance pas, qui attend sans participer.
Limit? au pot/Pot-Limit Table o? la mise maxi est la valeur du pot.
Limite de la partie/Poker Limit Table o? la mise maxi est d?finie par l'organisateur.
Limite de la partie/Spread limit Table o? la mise est comprise entre deux valeurs (un mini et un maxi)
Main / R?sultat de la meilleure combinaison des 7 cartes accessibles par un joueur.
Main ? Venir /Come Hand Appeler la main gagnante (? venir).
Main Compl?te /Complete Hand Main constitu?e de cinq cartes (quinte, couleur, full).
Main de Poker / Ensemble des actions comprisent entre le d?placement du bouton et le paiement.
Maniaque /Maniac Joueur qui mise, relance, avec tapis "tr?t" souvent, prend des risques continuels.
Meilleure main/Nuts Meilleure main sur un tableau.
Mise obligatoire (ante)/Ante Petites mises obligatoires d?pos?es par chaque joueur au d?but de la main pour cr?er un pot plus consistant et surtout pour obliger tous les joueurs ? participer (souvent utilis?e lors des tournois quand les blinds atteignent une certaine valeur).
Mise obligatoire (Extra blind)/Post, extra blind "Participation forc?e" au moment o? un joueur int?gre la table ou "p?nalit?" quand un joueur change de place.
Mise obligatoire (Post Blinds)/Post Blinds Blind avant distribution des cartes ferm?es (petite ou grosse blind).
Non-assorti / D?pareill? /Offsuit Cartes ferm?es constitu?es de 2 cartes de rang diff?rent et de couleur diff?rente.
Paire Au-Dessus /Overpair La paire de vos 2 cartes ferm?es est plus forte que les cartes du tableau.
Paire max/Top Paire 1 carte ferm?e + une carte du tableau forment la plus haute paire de la main
Paire plus petite/Bottom Pair 1 carte ferm?e + une carte du tableau forment la plus petite paire de la main.
Paire servie/Pocket Pair 2 cartes ferm?es (servies) qui forme une paire.
Parole/Passer/Check Permet de rester en jeu sans avoir ? miser. Le joueur dit parole (ou check) si sa mise est = aux autres mises ou s'il n'y a pas eu de mise avant lui.
Partie de poker/Ring Game Partie de poker normale (sans r?gle de tournoi).
Payer /Pay Off Suivre la mise.
Petite main gagnante/Bad Beat Main gagnante qui statistiquement avait aucune chance de remporter la main ? l'origine.
Petites Blind/Small Blind Blind r?alis?e par le joueur se trouvant le plus pr?s ? gauche du donneur (bouton) . La plus petite des deux blinds, souvent = 1/2 blind (grosse blind).
Pile /Stake La pile de jetons (souvent 20 jetons).
Pot /Pot Totalit? des jetons mis?s par les joueurs.
Pot Central ou Pot Principal /Center Pot / Main Pot Totalit? des jetons mis?s par les joueurs accessible ? tous les joueurs gagnants (ce pot peut ?tre compl?t? par des pots parall?les en cas de tapis inf?rieurs ? d'autres mises).
Pot Divis? /Split Pot Partage du pot en cas d'?galit?.
Pot Parall?le /Side Pot Compl?ment au pot principal au cas o? un joueur ne peut pas rivaliser en valeur avec d'autres joueurs, ce joueur ne b?n?ficiera que du pot principal en cas de gain. Les autres continuent ? miser sur le ou les pot(s) secondaire(s). Les gains sont r?partis en fonction du ou des gagnants, chacun en fonction de la valeur mis?e.
Pourboire/Toke Jetons donn?s au croupier par le ou les joueurs (pour "bon service") (r?ponse du croupier : "Pour le personnel, merci").
Pr?l?vement / Frais pr?lev?s par l'organisateur (casino,...) en % du pot.
Prix /Price Estimation du prix ? payer en fonction des "risques" de la main du joueur.
Prix de la cagnotte / Cumul des sommes r?colt?es (- les frais) lors d'un tournoi et qui sera retristribu?e aux gagnants.
Prot?ger /Protect Par s?curit? : emp?cher ses cartes d'?tre d?voil?es accidentellement ou reprises par le croupier (beaucoup de joueurs mettent quelques jetons sur leurs cartes ou laisse leur main appuy?e dessus)
Rang /Rank La valeur faciale de la carte (6, 10, As,?)
Rapide /Fast Jouer vite et en attaquant pour ?viter de se faire d?border.
Recave? /Rebuy Reprise (rachat) de jetons en cours de partie. Op?ration possible ? tout moment pendant une partie de pocker (sauf r?glement sp?cifiques), mais conditionn?e ou interdite pendant les tournois.
Relance /Raise Miser en? augmentant la mise du dernier joueur (les autres joueur doivent ?galiser ou relancer pour rester dans le jeu). A la fin des relances, toutes les mises des joueurs restant en jeu doivent ?tre ?galis?es (sauf si tapis inf?rieur => pot parall?le)
Repr?senter /Represent Image que vous voulez donner par la valeur de votre mise ou relance.
Re-Relance /Re-raise Miser en ?augmentant la relance du dernier joueur (les autres joueur doivent ?galiser ou relancer pour rester dans le jeu). A la fin des relances, toutes les mises des joueurs restant en jeu doivent ?tre ?galis?es (sauf si tapis inf?rieur => pot parall?le)
Rivi?re, Cinqui?me Rue/River Cinqui?me carte ouverte au tableau.
Runner runner/Runner runner La main gagnante n'est r?alis?e que par le Tournant et la Rivi?re
SansLimites /No-Limit Les joueurs peuvent apporter et jouer la valeur qu'ils d?cident (montant sans limite) ? tout moment. Mais en cours de partie, ce ne sont que les jetons pr?sent devant le joueur qui sont utilis?s (les recaves, compl?ments,? sont effectu?s entre les mains)
Satellite /Feeder Tournoi (ou satellite) dont le ou les gagnants auront une entr?e dans un tournoi ou satellite d'un niveau plus ?lev?.
Semi-Bluff/Semi-Bluff Peut-?tre effectu? quand la main a une grande probabilit? de devenir gagnante (cette action permet d'?carter les petites mains "r?elles" qui pourraient ?voluer).
Serrure /Rock Jouer sans "imagination", avec uniquement les meilleures mains.
Short Stack/Short Stack Petit nombre de jetons par rapport ? la moyenne des autres tapis.
Sit In /Sit In Utilis? au poker en ligne pour indiquer que vous souhaitez jouer la prochaine partie.
Sous Jouer /Slow Play Miser pour que les autres joueurs pensent que vous n'avez pas une assez bonne main pour l'emporter, alors que vous avez une main gagnante (inverse du bluff, camouflage)
Sous-Pression /Under the Gun Position du joueur ? gauche de la grosse blind (2 si?ges apr?s le bouton).
Straddle/Straddle Relance faite par le joueur ? gauche de la grosse blind (= 2 grosses blinds).
String Bet/String Bet Relance verbale sans "d?placement" de jetons. Ex : "tapis" qui reste en place sauf si un autre joueur suit.
Structur? /Structured Valeurs des mises en fonction de l'avancement de la partie (valeur des mises au moment du pr?-flop, du flop, du tournant et de la rivi?re).
Suivre doucement/Smooth Call, Slow play Suivre uniquement m?me si le joueur a une main gagnante pour ne pas effrayer les autres joueurs et faire monter le pot.
Suivre Froidement/Cold Cal Action de suivre une relance qui a ?t? faite juste apr?s la grosse blind (Straddle).
Suivre, voir/Overcall, Call or See Miser la m?me valeur que la plus grosse mise en cours (les mises peuvent ne pas ?tre toutes identiques en cas de "tapis" inf?rieur au mises ou relances).
Tableau, cartes de communaut?/Board Cartes d?couvertes et visibles par tous compos?es du Flop, tournant et rivi?re.
Tapis /All-in Miser la totalit? de ses jetons. Un tapis ne limite pas la valeurs des mises des autres joueurs car il sera constitu? un ou plusieurs pots parall?les en cas de relance. Le tapis est ?galement la "richesse" du joueur.
Temps /Time Temps suppl?mentaire demand? par le joueur pour "r?fl?chir". Sans cette demande, le croupier peut d?cider de coucher le joueur trop lent.
T?te-?-t?te/Heads-Up In n'y a? que deux joueurs en pr?sence.
Tilt/Tilt Joueur qui joue sans retenue (trop de tapis, de relances, de bluffs) en se mettant en danger en permanence.
Tirage /Draw Arriv?e de la ou des cartes qui devraient permettre d'am?liorer la main du joueur.
Tirage Quinte Int?rieure - Suite par le ventre/Inside Straight Draw Carte qui permet de r?aliser une suite avec les cartes en cours dans laquelle il manque actuellement une carte "a l'int?rieur" (le joueur a 4, 6, 7, 8, et un tirage 5 permet la suite "par le ventre").
Tirage Quinte par le milleu/Gutshot Straight Carte qui permet de r?aliser une suite avec les cartes en cours dans laquelle il manque actuellement une carte "a l'int?rieur" amis au milleu (le joueur a 4, 5, 7, 8, et un tirage 6 permet la suite "par le millieu").
Tirage Quinte par les Deux Bouts /Open-Ended Straight Draw Carte qui permet de r?aliser une suite avec les cartes en cours dans laquelle il manque actuellement une carte "a l'ext?rieur" (le joueur a 5, 6, 7, 8, et un tirage 4 ou 9 permet la suite).
Tirer Mort /Draw Dead Main qui sera battue par la main d'un autre joueur, m?me si elle est parfaitement r?alis?e. Un joueur a une suite qui sera battue par une couleur ou un Full (situation qui peut-?tre envisag?e ? la vue du tableau, ex : 3 tr?fles ou une paire).
Toucher /Hit Tirage de la carte qui convient.
Tour de Mise /Round of Betting Quand tous les joueurs ont "parl?" ? leur tour de la petit blind (? gauche du bouton) au bouton. Il y a 5 tours de cartes (2 cartes ferm?es, flop, tournant et rivi?re), il peut y avoir beaucoup de tour de mise (en cas de relance).
Tournant, Quatri?me Rue ou Avenue/Turn Quatri?me carte du tableau visible par tous.
Value/Value Action de faire suivre les autres joueurs le plus possible alors que votre main est gagnante sans contestation.
Variance/Variance Variation du tapis du joueur (maxi, mini et moyenne).
Vendre /Sell Miser de mani?re ? ne pas effrayer les autres joueurs, miser en dessous de la valeur de la main.
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Publi? le lundi 26 mai 2008 ? 18:38:37 (643 lectures)