La Roulette Française
Règles du jeu de la Roulette
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Ambiance - Roulette Am?ricaine

Les origines

L'origine de la roulette est tr?s difficile ? d?terminer. On rencontre des jeux bas?s sur ce principe depuis l'invention de la roue.

  • Vieux jeu chinois dont le but ?tait d'arranger 37 statuettes d'animaux dans "une place magique" 666.
    On associe la roulette ? plusieurs personnalit?s :
  • En1655 le scientifique fran?ais Blaise Pascal.
  • En 1842, les Fran?ais Fran?ois et Louis Blanc.
  • Au 18?me si?cle, le Prince Charles, alors ? la t?te de la Principaut? de Monaco

Les Vari?t?s de roulettes

  • La roulette dite fran?aise ou europ?enne avec un cylindre comportant 37 num?ros (avec un 0).
  • La roulette anglaise avec un cylindre comportant 37 num?ros (avec un 0).
  • La roulette am?ricaine avec un cylindre comportant 38 num?ros (avec deux 0).
  • La roulette mexicaine avec un cylindre comportant 39 num?ros (avec trois 0).

Les Principes g?n?raux

Toutes ces roulettes sont compos?e de :

  • 1 Cylindre comportant de 37 ? 39 alv?oles et qui tourne autour d?un axe ? l?int?rieur d?une cuvette qui dispose de chicanes m?talliques.
  • La somme des N? est ?gale ? 666.
  • Le ou les z?ro n?appartiennent ? aucune chance simple et sont de couleur verte.
  • Une bille en ivoire, en r?sine ou en T?flon d'un diam?tre d'environ 1cm.
  • Un tapis o? sont dessin? les 36 N? plus le ou les 0, les chances simples (Rouge-Noir, Paire-Impaire-Passe-Manque), les Douzaines, les Colonnes.
  • Les jetons de valeurs et parfois de couleur pour dif?rencier?les joueurs pour la roulette Anglaise.
  • Un Chef de table qui r?gle les litiges.
  • Un ou plusieurs croupiers qui annonce(nt) les phases du jeu ("faites vos jeux", "rien ne va plus", "rien ne va", le N? sorti, sa couleur, pair-impair, passe-manque), v?rifie(nt) les mises, lance la bille, et effectue(nt) les paiements.

A l'ouverture de la table, la bille est toujours plac?e sur la N? de la date du jour
Les joueurs misent contre la banque sur le tapis. Une fois que les mises plac?es, le croupier lance la bille contre la paroi de la cuvette. Quand la bille se stabilise dans l'une des cases du cylindre, les gains sont attribu?s.
Les joueurs ne peuvent pas parier plus que le pari maximum par case de jeu ni en dessous du minimum.
Les paris minimums et maximums sont affich?s ? cot? de la table de jeu.
Les paris perdants sont retir?s du tapis et les gagnants sont r?gl?s imm?diatement par le croupier, ils sont fix?s sous la Dolly (La marque du croupier), les paris ne peuvent pas ?tre effectu?s sur ce num?ro tant que le croupier n'a pas enlev? la Dolly.

Les possibilit?s de jeu?

En fonction des mini et des maxi impos?s par la table choisie, je joueur peut miser de beaucoup de fa?on.
La mise minimum (soit 1 jeton) permet de jouer jusqu??24 N?.

Plein : Le joueur place sa mise sur n'importe quel num?ro individuel.
Cheval : Le joueur place sa mise sur la ligne ? cheval entre deux num?ros (ex?: 2/3 = 2 3)
Trio : Le joueur place sa mise sur le point d'intersection entre 0, 1 et 2, ou 0, 2 et 3.
Transversale : Le joueur place sa mise en fin de rang?e, sur trois num?ros ex?: 19/21 = 19 20 21).
Carr? ou?les 4 premier N??: Le joueur place sa mise ? la jonction de quatre num?ros (ex?: 7/11 = 7 8 10 11 - 4 premiers N? 0 1 2 3).
Sixain (double transversales) : Le joueur place sa mise ? l'extr?mit? de deux rang?es. Un sixain couvre les num?ros des deux transversales, six en tout (ex?: 4/9 = 4 ? 9 ou 22/27 = 22 ? 27).
Douzaine : Le joueur place sa mise sur la P12, M12 ou D12 colonne, couvrant douze num?ros (de 1 ? 12, de 13 ? 24 et de 25 ? 36).
Colonne?: Sur le c?t? court de la table de Roulette, sont positionn?es 3 bo?tes marqu?es '2/1'. En pla?ant vos jetons dans l'une de ces bo?tes, vous miser sur les douze nombres au dessus de celle-ci (excluant le 0) (ex?: colonne du 34 = 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34).
Manque/Passe/Rouge/Noir/Pair/Impair : Le joueur place sa mise dans les bo?tes marqu?es Manque (1-18)/Passe (19-36) ou Rouge/Noir ou Pair/Impair. Le z?ro n'est pas couvert par ces cases. Chaque case couvre 18 num?ros.
Cinq 1er nombres : Un pari plac? au coin de l'intersection du 0 ou 00 et du 3 ou du 1 suivant la table (gauche ou droite), couvre les nombres 0, 00, 1, 2, et 3 (uniquement pour la roulette Am?ricaine).

?
Nb de num?ros
Paiement
Plein

1 num?ro

35 fois la mise

Cheval

2 num?ros

17 fois la mise

Transversale et Trio

3 num?ros

11 fois la mise

Carr? et quatre 1er nun?ro

4 num?ros

8 fois la mise

Cinq 1er num?ro

5 num?ros

6 fois la mise

Sixain

6 num?ros

5 fois la mise

Colonne
12 num?ros
2 fois la mise
Douzaine (premi?re, moyenne, derni?re)
12 num?ros
2 fois la mise
Chances simples
?
?
- Manque : de 1 ? 18
18 num?ros
1 fois la mise
- Passe : de 19 ? 36
18 num?ros
1 fois la mise
- Pair & Impair
18 num?ros
1 fois la mise
- Rouge ou Noir
18 num?ros
1 fois la mise
Colonne ? cheval
24 num?ros
1/2 fois la mise
Douzaine ? cheval
24 num?ros
1/2 fois la mise
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Particularit?s?:
C?est la roulette la moins p?nalisante pour le joueur.
C'est la meilleure rentabilit?en raison?des possibilit?s de jeu plus importantes car les maxi plus ?lev?s.
Id?ale pour les joueurs de Chances Simples.

Elle est compos?e :

  • Un chef de table,
  • 3 Croupiers, c'est la seule roulette o? les croupiers sont encore ?quip? de r?teaux (3 croupiers).
  • Autant de joueurs que possible, assis ou debout,
  • Il n'y a que des jetons de valeur, tout le monde peut miser partout sur le tapis.
  • Un cylindre de 37 alv?oles (1 seul 0).
  • La somme des N? est ?gale ? 666, et la somme des N? de la moitier du cylindre en partant du 0 est de 333 ? gauche comme ? droite.


  • Le plus grand tapis de jeu de toutes les roulettes, il n'y a ni gauche ni droite.

?

Les mises maxi?:

  • N? plein?: 30 fois la mise mini
  • Cheval?: 60 fois la mise mini
  • Transversale?: 100 fois la mise mini
  • Carr?: 120 fois la mise mini
  • Sixain?: 200 fois la mise mini
  • Douzaine?: 500 fois la mise mini
  • Chance simples?: 1000 fois la mise mini


Position des N? sur le cylindre?:

  • De gauche ? droite ? partir du 0?: 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26
  • Le Tiers du cylindre?: 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 (jeu ? cheval?: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36)
  • Voisin du 0?: 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 (jeu ? cheval?: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35)
  • Orphelins?: 17 34 6 1 20 14 31 9 (jeu ? cheval?: 6/9, 14/17, 17/20,31/34)
  • Pour plus d?info sur les voisins, prendre les fiches disponibles pr?s des tables


Paiement?: (pour tout, voir principes g?n?raux - gains)

sauf quand le 0 sort?: Les paris des chances simples sont mis en prison (enferm?es) et sont prise en compte au prochain tirage, si la chance simple sort, cette mise est lib?r?e et devient disponible, si la chance simple ne sort pas elle est perdue. Mais en fonction des casinos, sur demande, elles sont rembours?es ? ? de leur valeur.









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Publi? le dimanche 25 mai 2008 ? 12:05:53 (959 lectures)





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