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La Roulette Anglaise
Règles du jeu de la Roulette
Tags ?Tags: ?casinos




Gambling Affiliation


Ambiance - Roulette Am?ricaine

Les origines

L'origine de la roulette est tr?s difficile ? d?terminer. On rencontre des jeux bas?s sur ce principe depuis l'invention de la roue.

  • Vieux jeu chinois dont le but ?tait d'arranger 37 statuettes d'animaux dans "une place magique" 666.
    On associe la roulette ? plusieurs personnalit?s :
  • En1655 le scientifique fran?ais Blaise Pascal.
  • En 1842, les Fran?ais Fran?ois et Louis Blanc.
  • Au 18?me si?cle, le Prince Charles, alors ? la t?te de la Principaut? de Monaco

Les Vari?t?s de roulettes

  • La roulette dite fran?aise ou europ?enne avec un cylindre comportant 37 num?ros (avec un 0).
  • La roulette anglaise avec un cylindre comportant 37 num?ros (avec un 0).
  • La roulette am?ricaine avec un cylindre comportant 38 num?ros (avec deux 0).
  • La roulette mexicaine avec un cylindre comportant 39 num?ros (avec trois 0).

Les Principes g?n?raux

Toutes ces roulettes sont compos?e de :

  • 1 Cylindre comportant de 37 ? 39 alv?oles et qui tourne autour d?un axe ? l?int?rieur d?une cuvette qui dispose de chicanes m?talliques.
  • Le ou les z?ro n?appartiennent ? aucune chance simple et sont de couleur verte.
  • Une bille en ivoire, en r?sine ou en T?flon d'un diam?tre d'environ 1cm.
  • Un tapis o? sont dessin? les 36 N? plus le ou les 0, les chances simples (Rouge-Noir, Paire-Impaire-Passe-Manque), les Douzaines, les Colonnes
  • Les jetons de valeurs et parfois de couleur pour dif?rencier?les joueurs pour la roulette Anglaise.
  • Un Chef de table qui r?gle les litiges.
  • Un ou plusieurs croupiers qui annonce(nt) les phases du jeu ("faites vos jeux", "rien ne va plus", "rien ne va", le N? sorti, sa couleur, pair-impair, passe-manque), v?rifie(nt) les mises, lance la bille, et effectue(nt) les paiements.

Les joueurs misent contre la banque sur le tapis. Une fois que les mises plac?es, le croupier lance la bille contre la paroi de la cuvette. Quand la bille se stabilise dans l'une des cases du cylindre, les gains sont attribu?s.
Les joueurs ne peuvent pas parier plus que le pari maximum par case de jeu ni en dessous du minimum.
Les paris minimums et maximums sont affich?s ? cot? de la table de jeu.
Les paris perdants sont retir?s du tapis et les gagnants sont r?gl?s imm?diatement par le croupier, ils sont fix?s sous la Dolly (La marque du croupier), les paris ne peuvent pas ?tre effectu?s sur ce num?ro tant que le croupier n'a pas enlev? la Dolly.

Les possibilit?s de jeu?

En fonction des mini et des maxi impos?s par la table choisie, je joueur peut miser de beaucoup de fa?on.
La mise minimum (soit 1 jeton) permet de jouer jusqu??24 N?.

Plein : Le joueur place sa mise sur n'importe quel num?ro individuel.
Cheval : Le joueur place sa mise sur la ligne ? cheval entre deux num?ros (ex?: 2/3 = 2 3)
Trio : Le joueur place sa mise sur le point d'intersection entre 0, 1 et 2, ou 0, 2 et 3.
Transversale : Le joueur place sa mise en fin de rang?e, sur trois num?ros ex?: 19/21 = 19 20 21).
Carr? ou 4 premiers N? : Le joueur place sa mise ? la jonction de quatre num?ros (ex?: 7/11 = 7 8 10 11 - 4 premiers N? = 0 1 2 3).
Sixain (double transversales) : Le joueur place sa mise ? l'extr?mit? de deux rang?es. Un sixain couvre les num?ros des deux transversales, six en tout (ex?: 4/9 = 4 ? 9 ou 22/27 = 22 ? 27).
Douzaine : Le joueur place sa mise sur la P12, M12 ou D12 colonne, couvrant douze num?ros (de 1 ? 12, de 13 ? 24 et de 25 ? 36).
Colonne?: Sur le c?t? court de la table de Roulette, sont positionn?es 3 bo?tes marqu?es '2/1'. En pla?ant vos jetons dans l'une de ces bo?tes, vous miser sur les douze nombres au dessus de celle-ci (excluant le 0) (ex?: colonne du 34 = 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34).
Manque/Passe/Rouge/Noir/Pair/Impair : Le joueur place sa mise dans les bo?tes marqu?es Manque (1-18)/Passe (19-36) ou Rouge/Noir ou Pair/Impair. Le z?ro n'est pas couvert par ces cases. Chaque case couvre 18 num?ros.
Cinq 1er nombres : Un pari plac? au coin de l'intersection du 0 ou 00 et du 3 ou du 1 suivant la table (gauche ou droite), couvre les nombres 0, 00, 1, 2, et 3, uniquement pour la roulette Am?ricaine.

?
Nb de num?ros
Paiement
Plein

1 num?ro

35 fois la mise

Cheval

2 num?ros

17 fois la mise

Transversale et Trio

3 num?ros

11 fois la mise

Carr? et quatre 1er nun?ro

4 num?ros

8 fois la mise

Cinq 1er num?ro

5 num?ros

6 fois la mise

Sixain

6 num?ros

5 fois la mise

Colonne
12 num?ros
2 fois la mise
Douzaine (premi?re, moyenne, derni?re)
12 num?ros
2 fois la mise
Chances simples
?
?
- Manque : de 1 ? 18
18 num?ros
1 fois la mise
- Passe : de 19 ? 36
18 num?ros
1 fois la mise
- Pair & Impair
18 num?ros
1 fois la mise
- Rouge ou Noir
18 num?ros
1 fois la mise
Colonne ? cheval
24 num?ros
1/2 fois la mise
Douzaine ? cheval
24 num?ros
1/2 fois la mise
Tester sur un jeu de roulette gratuitement
  • Un chef de table.
  • 1 Croupier.
  • Il y a des tables Gauche et des tables Droite en fonction de la position du croupier, (les mises sont invers?es, ex?: le 0 peut ?tre ? gauche du joueur ou ? droite suivant la table).
  • Les mises mini et maxi sont toujours affich?es ? chaque table.
    ?
  • Chaque joueur doit d'abord demander une "couleur" pour jouer les N?.
  • Chaque table dispose de 8 couleurs diff?rentes qui ne sont valables que sur cette table.
  • Le joueur peut fixer la valeur du jeton de couleur pendant le change.
  • La couleur attribu?e sera repr?sent?e par un jeton affich? sur un tableau avec sa valeur (cette valeur ne change pas les maxi de la table).
  • Il n'y a que 8 joueurs assis qui auront la possibilit? de jouer toutes les cases du tapis, chacun avec sa couleur ou en valeur sur les chances simples.
  • Les jetons ou "valeurs" sont cependant accept?es aux Chances Simples, Douzaines et Colonnes pour les joueurs debout n?ayant pas de jetons de couleur. Les mises mini doivent ?tre plus importantes.
  • Les jetons "valeurs" plac?s sur la partie des num?ros du tapis seront rejet?s par le croupier ou non pris en compte lors du paiement
    .
  • Un cylindre de 37 alv?oles (1 seul 0),?????
  • ?
???????????????
?
  • Un tapis adapt? ? la table (Gauche ou Droite),??????

???????????

  • N? plein?: 20 fois la mise mini
  • Cheval?: 40 fois la mise mini
  • Transversale?: 60 fois la mise mini
  • Carr?: 80 fois la mise mini
  • Sixain?: 120 fois la mise mini
  • Douzaine?: 240 fois la mise mini
  • Chance simples?: 360 fois la mise mini
  • De gauche ? droite ? partir du 0?: 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26
  • Le Tiers du cylindre?: 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 (jeu ? cheval?: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36)
  • Voisin du 0?: 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 (jeu ? cheval?: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35)
  • Orphelins?: 17 34 6 1 20 14 31 9 (jeu ? cheval?: 6/9, 14/17, 17/20,31/34)
  • Pour plus d?info sur les voisins, prendre les fiches disponibles pr?s des tables

sauf quand le 0 sort?: Les paris des chances simples sont rembours?s ? ? de leur valeur ??les chances simples perdent la moiti? de leur valeur??.


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Publi? le dimanche 25 mai 2008 ? 12:22:07 (253 lectures)
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