La Roulette Américaine
Règles du jeu de la Roulette

Les origines
L'origine de la roulette est tr?s difficile ? d?terminer. On rencontre des jeux bas?s sur ce principe depuis l'invention de la roue.
- Vieux jeu chinois dont le but ?tait d'arranger 37 statuettes d'animaux dans "une place magique" 666.
On associe la roulette ? plusieurs personnalit?s :
- En1655 le scientifique fran?ais Blaise Pascal.
- En 1842, les Fran?ais Fran?ois et Louis Blanc.
- Au 18?me si?cle, le Prince Charles, alors ? la t?te de la Principaut? de Monaco
Les Vari?t?s de roulettes
- La roulette dite fran?aise ou europ?enne avec un cylindre comportant 37 num?ros (avec un 0).
- La roulette anglaise avec un cylindre comportant 37 num?ros (avec un 0).
- La roulette am?ricaine avec un cylindre comportant 38 num?ros (avec deux 0).
- La roulette mexicaine avec un cylindre comportant 39 num?ros (avec trois 0).
Les Principes g?n?raux
Toutes ces roulettes sont compos?e de :
- 1 Cylindre comportant de 37 ? 39 alv?oles et qui tourne autour d?un axe ? l?int?rieur d?une cuvette qui dispose de chicanes m?talliques.
- Le ou les z?ro n?appartiennent ? aucune chance simple et sont de couleur verte.
- Une bille en ivoire, en r?sine ou en T?flon de diam?tre d'environ 1cm.
- Un tapis o? sont dessin? les 36 N? plus le ou les 0, les chances simples (Rouge-Noir, Paire-Impaire-Passe-Manque), les Douzaines, les Colonnes.
- Les jetons de valeurs et parfois de couleur pour dif?rencier les joueurs pour la roulette Anglaise.
- Un Chef de table qui r?gle les litiges.
- Un ou plusieurs croupiers qui annonce(nt) les phases du jeu ("faites vos jeux", "rien ne va plus", "rien ne va", le N? sorti, sa couleur, pair-impair, passe-manque), v?rifie(nt) les mises, lance la bille, et effectue(nt) les paiements.
Les joueurs misent contre la banque sur le tapis. Une fois que les mises plac?es, le croupier lance la bille contre la paroi de la cuvette. Quand la bille se stabilise dans l'une des cases du cylindre, les gains sont attribu?s.
Les joueurs ne peuvent pas parier plus que le pari maximum par case de jeu ni en dessous du minimum.
Les paris minimums et maximums sont affich?s ? cot? de la table de jeu.
Les paris perdants sont retir?s du tapis et les gagnants sont r?gl?s imm?diatement par le croupier, ils sont fix?s sous la Dolly (La marque du croupier), les paris ne peuvent pas ?tre effectu?s sur ce num?ro tant que le croupier n'a pas enlev? la Dolly.
Les possibilit?s de jeu?
En fonction des mini et des maxi impos?s par la table choisie, je joueur peut miser de beaucoup de fa?on.
La mise minimum (soit 1 jeton) permet de jouer jusqu??24 N?.
Plein : Le joueur place sa mise sur n'importe quel num?ro individuel.
Cheval : Le joueur place sa mise sur la ligne ? cheval entre deux num?ros (ex?: 2/3 = 2 3)
Trio : Le joueur place sa mise sur le point d'intersection entre 0, 1 et 2, ou 0, 2 et 3.
Transversale : Le joueur place sa mise en fin de rang?e, sur trois num?ros ex?: 19/21 = 19 20 21).
Carr? et 4 premiers N? : Le joueur place sa mise ? la jonction de quatre num?ros (ex?: 7/11 = 7 8 10 11 - 4 premiers 0 1 2 3).
Sixain (double transversales) : Le joueur place sa mise ? l'extr?mit? de deux rang?es. Un sixain couvre les num?ros des deux transversales, six en tout (ex?: 4/9 = 4 ? 9 ou 22/27 = 22 ? 27).
Douzaine : Le joueur place sa mise sur la P12, M12 ou D12 colonne, couvrant douze num?ros (de 1 ? 12, de 13 ? 24 et de 25 ? 36).
Colonne?: Sur le c?t? court de la table de Roulette, sont positionn?es 3 bo?tes marqu?es '2/1'. En pla?ant vos jetons dans l'une de ces bo?tes, vous miser sur les douze nombres au dessus de celle-ci (excluant le 0) (ex?: colonne du 34 = 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34).
Manque/Passe/Rouge/Noir/Pair/Impair : Le joueur place sa mise dans les bo?tes marqu?es Manque (1-18)/Passe (19-36) ou
Rouge/Noir ou Pair/Impair. Le z?ro n'est pas couvert par ces cases. Chaque case couvre 18 num?ros.
Cinq 1er nombres : Un pari plac? au coin de l'intersection du 0 ou 00 et du 3 ou du 1 suivant la table (gauche ou droite), couvre les nombres 0, 00, 1, 2, et 3.
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Nb de num?ros
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Paiement
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Plein |
1 num?ro
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35 fois la mise
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Cheval |
2 num?ros
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17 fois la mise
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Transversale et Trio |
3 num?ros
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11 fois la mise
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Carr? et quatre 1er nun?ro |
4 num?ros
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8 fois la mise
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Cinq 1er num?ro |
5 num?ros
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6 fois la mise
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Sixain |
6 num?ros
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5 fois la mise
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Colonne |
12 num?ros
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2 fois la mise
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Douzaine (premi?re, moyenne, derni?re) |
12 num?ros
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2 fois la mise
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Chances simples |
?
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?
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- Manque : de 1 ? 18 |
18 num?ros
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1 fois la mise
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- Passe : de 19 ? 36 |
18 num?ros
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1 fois la mise
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- Pair?ou Impair |
18 num?ros
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1 fois la mise
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- Rouge ou Noir |
18 num?ros
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1 fois la mise
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Colonne ? cheval |
24 num?ros
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1/2 fois la mise
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Douzaine ? cheval |
24 num?ros
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1/2 fois la mise
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La Roulette Am?ricaine
C?est la roulette ayant la moins bonne rentabilit? en raison de ses deux 0 (sauf la roulette Mexicaine).
Particularit?s
- Un chef de table.
- 1 Croupier.
- Il y a des tables Gauche et des tables Droite en fonction de la position du croupier,
(Les mises sont invers?es, ex : le 0 peut ?tre ? gauche du joueur ou ? droite suivant la table).
- Les mises mini et maxi sont toujours affich?es ? chaque table.
- Chaque joueur a uniquement des jetons de "valeurs" (ex : 1 5 10 25 50 100 500 1000 ?de la monnaie du lieu).
- Les joueurs doivent se souvenir des emplacements jou?s et de la valeur.
- Un cylindre de 38 alv?oles (0 et 00).
- Un tapis adapt? ? la table (Gauche ou Droite).
??

?
-
Les mises mini et maxi
Sont en fonction du casino
?
-
Position des N? sur le cylindre
Diff?rente des roulettes Fran?aise et Anglaise
?
-
Paiement
(pour tout, voir principes g?n?raux -?gains) il n'y a pas de paiement aux chances simples pour le 0 et 00.
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Publi? le vendredi 22 février 2008 ? 15:10:47 (660 lectures)